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最終幻想1(Final Fantasy)

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售日 87.12.18
平台 FC WS PS
銷量 52萬份

最終幻想WSC版,這是史克威爾製作公司自1987年推出9款『最終幻想(FF)』遊戲系列之後,首度回歸原點製作的FF遊戲。畫面採用任天堂版形式,但卻因WS主機畫質細密,呈現的將是更為美麗的幻想英雄世界

遊戲人物設定仍是名畫家天野喜孝,本次冒險的英雄有:戰士、武僧、小偷、黑、白、紅魔導士、等共6種角色,玩家只能選擇其中4位進行冒險任務。遊戲畫面部分,本作與FF早期舊作相比,除了增加新的教會、道具買賣屋、旅店新圖外,並新加多種魔獸。道具、魔法與裝備系統,操作更加便利,本作新增的裝備 『最強 (さいきょう)』武器選項,將讓玩家自一堆裝備中,自動找出最強武器,並幫玩家裝備完成,魔法方面則是將單一攻擊,提升為全體攻擊,減低玩家遭受致命攻擊的危險性。

故事背景

  主要講混沌卡歐斯出現,其帶來的4種力量土、火、水、風不斷在侵蝕大地,這時世界出現了4位光之戰士,為解救快崩潰的世界,奪取了代表土火水風的4顆水晶,回到過去的卡歐斯神殿,打敗混沌。

紛爭人物

Warrior of Light  光之騎士


Garland   加藍特


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最終幻想2(FINAL FANTASY II)

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發售日 88.4.27
平台 FC WS PS
銷量 76萬份

『FINAL FANTASYII(最終幻想II)』在任天堂紅白機上推出13年後,正式改版重新推出,畫面強化60倍,劇情超越世紀。本作是系列作中最令玩家懷念的一代,新奇的系統與感人的故事,在當時擄獲了許多玩家的心。二代最大的特徵就是『沒有經驗值以及等級』的成長系統。也就是行動與成長擁有直接的關聯。舉例來說,如果該角色武器攻擊用得多的話,其臂力與體力就會上升;而如果魔法用得多,知性與精神便會上升。不過若常使用武器攻擊雖然體力等會上升,但是知性精神卻會下降,所以如果要塑造一個十全十美的角色並不容易。因此在遊戲一開始就要去瞭解各角色所擅長的能力是什麼,才是比較正確的作法。由於武器與魔法的熟練度會隨著使用次數上升,因此有個特殊的技巧,就是攻打自己的同伴來提升自己的威力。

本作重要的遊戲系統是『關鍵字』。如果玩家能活用關鍵字,破關便不是難事。玩家遊戲中,要養成問話的習慣,特別是一些主要的人物,問話時都要仔細的詢問。豐富的故事劇情也是本作成功的地方。由於帕拉美吉爾帝國將魔物召喚出,作為國家的戰力,因而使得世界各國都面臨危機。而主人翁的村子也被帕拉美吉爾所摧毀,所以主人翁與兒時玩伴便一起討伐帝國。然而,遇到敵軍的襲擊,主人翁們便與好友雷恩哈特失散了...。有很多夥伴登場、各式各樣的劇情,是本作故事的主架構。在四個人的組合中,斐里奧尼爾、瑪莉亞、卡伊是固定之外,第四個夥伴會隨著故事的進行而替換。例如:白魔導師米烏、反抗運動鬥士約瑟夫、龍騎士裡查德、卡修歐的王子歌頓、女海盜蕾拉、以及最後的雷恩哈特。這六位夥伴有的會隨著故事發展而犧牲生命,使二代的故事顯得可歌可泣更加之精彩。當然,主角一行人與雷恩哈特之間的劇情安排,更讓玩家大乎驚嘆!

系列作的吉祥物『陸行鳥』,是在II代中誕生,尾巴尖翹非常可愛,受到廣大玩家的喜愛。如果你不瞭解PS版最終幻想歷代遊戲的劇情,可以從本作中獲得一二,如果你錯過PS版陸行鳥的誕生,也可以從這裡『補完』,這不僅系列作的新里程碑,更是佳作值得得之回味再三的真實驗證。

故事背景

在皇帝帶領下,帝國軍四處侵略,他們破壞了主角們的家鄉,並且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之後主角們在與帝國軍暗地裡對抗的原菲茵城的起義軍一起作戰,先後取得兵器礦石米斯里魯,炸燬大戰艦,取得究極魔法,期間犧牲了數個戰友,最後4人奮力殺進皇帝的大混亂城,消滅了引起戰亂的罪魁禍首。

紛爭人物

Frioniel   弗利歐尼爾


The Emperor 皇帝


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最終幻想3(FINAL FANTASY III)
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發售日 90.4.27
平台 FC
銷量 140萬份

《FINALFANTASY3》最初發售於1990年,對應任天堂紅白機,也是FC上內容最為豐富、最為細膩的遊戲之一。這款遊戲為《FF》系列首次引入了職業更換系統,玩家可以在戰士、黑魔導士等。《FINAL FANTASY》在SFC之前的6款遊戲多數都在其他平台上推出了復刻版,而《FINALFANTASY3》則是其中唯一一款沒有推出復刻版遊戲的作品,也從未在日本之外的國家推出。

故事背景

那個古老權族男人靜靜說著……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深處而產生了魔物的大地震也不過是個預兆而已……與那將要來臨的東西相比微不足道……將要來臨的是-巨大的、深遠的、黑暗的悲傷……但是,仍然有一線的希望……四個靈魂將接受光的啟示,一切將從那裡開始……

紛爭人物

Onion Knight 洋蔥騎士


Cloud of Darkness 黑暗之雲


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最終幻想4(FINAL FANTASY IV)
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發售日 1991年7月19日
平台 SFC WS
銷量 182萬份

1991年7月19日,《最終幻想IV》發售。已經深入研究過SFC機能的SQUARE利用新主機的性能帶給玩家一個完全進化的"最終幻想"。8MB的大容量帶來的是更精細的畫面、更漂亮的場景以及更動聽的音樂。遊戲中的怪物形象真正具備了插畫的水準,在一定程度上展現了天野喜孝的飄逸畫風。阪口博信的電影化構想在該作中得到了更好的體現。遊戲最終銷量達182萬套。

帝國精英赤翼部隊的首領賽西爾對巴隆國以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉達給國王,不曾想卻遭到追殺。於是塞西爾決定對抗巴隆國!不久之後,他遇到了為帝國蒐集水晶的高貝茲。他到達了希萊恩山脈並且變成了遊俠。在高貝茲和四個魔王的帶領下,帝國得到了四塊水晶中的最後一塊。但是帝國並沒有完全勝利,因為在地下又發現了另外四個水晶!賽西爾和他的夥伴在地下旅行到了侏儒王的國度,但是高貝茲和魔王每次都比他們快一步。就在似乎完全沒有希望的時候,沉沒的飛空艇巨鯨號出現並將他們帶到了月球。在那裡月球居民的古老力量引導他們進入了月核去與史前惡魔 Zemus戰鬥。

《最終幻想IV》在系統上最大的特色就是引入了ATB系統(ACTIVE TIMEBATTLE),這種加入時間槽要素的即時戰鬥系統使得枯燥的RPG戰鬥變得緊張刺激,並獲得了玩家們的一致好評而沿用至今。遊戲中華麗的飛空艇畫面讓人印象深刻。也是從這一作開始SQUARE開始正式問鼎海外市場。《最終幻想IV》的美版在5個月之後發售,該作是基於日本的"簡易版"翻譯製作,在美國的名稱為《最終幻想II》(早在FF2時SQUARE就製作了幾乎完整的美版,當時由於發售渠道以及其與任天堂的關係問題而最後擱置),該作在美國取得了34萬套的銷量,打響了SQUARE進軍國際市場的第一炮。FF4在藝術成就上也卓有建樹,該作獲得了當年的"最佳劇本獎"、"最佳背景音樂獎"、"最佳RPG獎"以及"最佳電子遊戲獎"和"SFC最優秀作品獎"。

同年,任天堂因為SFC的CD-ROM主機事件與索尼關係交惡,這一看似插曲一樣的小風波卻早就了今後霸主的誕生……

FF4的誕生使日本玩家們對於華麗的畫面和動聽的音效提出了更高的要求,在很長的一段時間裡人們一直在懷疑SQUARE能否在FF4的基礎上再做突破。

故事背景

友情的背叛,愛情的允諾,身份的轉變,空間的遷移……這一切,全都在最終幻想4之中。巴倫王國依靠強大的飛空艇籠罩支配著天空。巴倫空軍力量之中堅是紅翼艦隊,總指揮塞西爾(Cecil)鎮定地站在飛空艇甲板中間位置,從容地指揮著艦隊。塞西爾與他的艦隊遵照王國命令,從米西迪亞村搶回一塊擁有非凡力量的水晶。凱旋後面對巴倫國王,セシル質疑此次任務的目的,認為從無辜的村民手上奪取水晶是一件很不光彩的事,結果卻被國王撤銷了赤翼艦隊艦長的職務。為了證明自己對巴倫王國的忠誠,他不得不接受了國王的另一個任務,護送一個包裹去霧之村,殺死霧之村的幻獸。然而,當セシル到達霧之村後,包裹裡的炸彈指環立即飛出,燒掉了整個村莊,炸死了全部村民。セシル與他的好友龍騎士凱因發誓與邪惡的國王戰鬥到底。然而,事情卻不像塞西爾想的那麼簡單,巴倫國王也只不過是一枚棋子,似乎有一隻看不到的手在左右著這一切……

紛爭人物

Cecil Harary  賽西爾


Golibeza  格爾貝薩



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最終幻想5(FINAL FANTASY V)
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發售日 92.12.6
平台 SFC PS

Final Fantasy V是Square在家用機超級任天堂(SFC)第二套發售的遊戲。和FFIV注重故事性相比,FFV注重遊戲性,多功能的職業令玩法多變。

故事開始,風之水晶破粹,風停頓了,其他水晶也相繼失去破粹,世界開始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna後,便開始了和Lenna、Galuf、Faris守護水晶的旅程……

FFV的故事也不差,也有著悲傷的情節,不過就不要期待有背叛、愛情等的情節。反倒是一些小劇情也是滿有趣的,比如說我發覺男主角Butz當搞笑藝人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下對白會發覺他們的對白是很有趣的,人物的小動作也表達了豐富的人物個性。

比起故事,FFV的玩法似乎顯眼得多。職業能力的系統令玩法相當自由,不用拘泥於白魔導士只能用白魔法。職業和能力的選擇也相當多,配搭也可以是滿有趣的,比如說格鬥家裝備跳舞,可以令劍舞威力提升。

Square是完全沒有出過FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US後便是FFVI的超英文版FF III US,PS也沒有FFV的英文版。在網上也有著FFV的英文版,這個應該是英文化版,在內容上和日文版沒有差異。

故事背景

原先被稱為曉之4戰士封印的魔王EXDEATH在異世界復活,並影響到現世界,主角是其中一位戰士之子,他與一對公主姐妹,還有一個前戰士之一的老頭一起通過隕石去異世界打倒魔王,然而魔王卻用時空魔法把兩個世界混合在一起。從時空裂縫中,主角找到魔王的藏身之地,穿過一個個曾經的回憶之地,找到魔王...

紛爭人物

Butz Klauser  巴茲


Exdeath  艾克斯迪斯


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最終幻想6(FINAL FANTASY VI)
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發售日 1994.04.02
平台 SFC
銷量 262萬套

「魔大戰」,是異常發生在1000年前的戰爭。
戰火燒盡了所有的一切,當戰爭結束時,「魔法」這種力量也隨之從世界上消失了。
之後的一千年間...人們發明了冶鐵,火藥,蒸汽機,機械力量讓世界重現生機。
現在,有人想再次喚醒魔法的力量,並且支配世界…人類又要重複那個已經被遺忘的錯誤嗎?……

Final FantasyVI將故事背景加入「機械、科技」,故事劇情相當感人,再度寫下SFC版本255萬套的成績(PS版本銷售8萬套),也就是從FinalFantasy VI開始,這一系列的遊戲就漸漸的脫離了傳統的神話幻想的故事背景,進入了機械文明的世界。

故事背景

主角蒂娜為幻獸與人類所生,帝國軍不斷捕捉幻獸研究,試圖獲取幻獸的力量統治世界,在俠盜洛克幫助下,蒂娜逃出帝國手掌,與世界各地人們一起反抗帝國。而帝國的奸臣傑夫卡,在帝國取得究極幻獸之力後殺了皇帝,並利用這股力量破壞世界。世界四分五裂後,主角們再度走到一起,來到野心家的魔堡,破滅了他的野心

紛爭人物

Tina Branford  蒂娜


Cefca Palazzo
克夫卡



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最終幻想7(FINAL FANTASY VII)
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發售日 1997/01/31
平台 PS
銷量 934萬

Final Fantasy VII卻是締造一個令人歎為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集FinalFantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球遊戲的領導系列!

《Final Fantasy VII》是 SQUARE 於 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度結合了大量動畫影片演出的一代,於日本國內銷售 327 萬套,是一款大受好評的角色扮演遊戲,人氣歷久不衰。

最終幻想七是幻想系列的一個重要轉折,在這個新的幻想世界中,你會察覺她的新的特性

更加真實的幻想世界,人物與其他的一切都那樣的貼切

擁有了比前作更易上手更成熟的戰鬥系統

更先進的魔石系統,你會體驗到魔石存在的重要性

讓你死裡逃生的Limit極限技,隨著戰鬥的進程而不斷強大

總之她是你值得一玩的遊戲...

故事背景

數年前,一家叫神羅的公司發現了埋藏在地底深處的某種生物遺體,並用其作研究,從而發展成為全球最大勢力。他們從該生物體中提練出一種叫魔晄的能源,可增加人體能力,但使用過量會讓人變成怪物。世界各地都有採集魔晄能源的魔晄爐,他們拿人體作試驗,失敗的地方就成了廢墟。

紛爭人物

Cloud Strife  克勞德
 

Sephiroth  賽菲羅斯


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最終幻想8(FINAL FANTASY VIII)
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發售日 1999年2月11日
平台 PS
銷量 815萬

1997年1月31日,Final Fantasy 7的出現,曾經震驚了我們這些習慣了傳統遊戲方式的玩家。它的遊戲系統別出心裁,劇情更是感人萬分……

99年2月,最終幻想系列的又一部新作誕生了!對於我們這些還在研究FF7而沒有任何結果的朋友們來說,這是一個不錯的替代品,不是嗎?

迄今為止……

有一個被統治的星球,但是那裡沒有犧牲品、沒有獨裁者、沒有統治者、沒有烈士。SeeD,一個組織機構在那個世界成立,他們與軍事無關但是創造和平。SeeD的成員都很特殊,掌握著瘋狂的、不可思議的力量。為了加入SeeD,必須在Balamb Garden裡努力學習而且通過畢業考。

一個十幾歲的青年幻想著能加入SeeD。現在,這個世界的命運就掌握在他的手裡了。
一個強大的魔女,只有在神話種才會出現的人物已經甦醒,他威脅著這個星球上凡是有生命的地方的和平。她那惡毒而又強大的魔法令人生畏,但是她的存在已經得到了崇拜和讚揚。

當史克爾(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一個歡迎新成員的晚會,在他遇到莉諾雅(Rinoa)時,雖然他們各自都沒有在晚會上表現出自己的身份,但當時克爾在此遇到莉諾雅後,才知道他原來是反政府組織的首領!

反政府組織在戰役上並不是給人以深刻的印象,儘管有SeeD的幫助。所有的反政府組織成員都看起來似乎是與他們的行動毫無關聯。

見過莉諾雅之後,史克爾做了一個很奇怪的夢…………

期間,Galbaldia鄰近國家發生悲劇,他們在世界另一面公然發動戰爭。Galbaldia的總統甚至支持魔女!因為懷疑魔女與那裡的戰爭有關係,所以,史克爾被派去暗殺魔女。

但實際上,事情並不是這麼的簡單,史克爾的長敵,席法爾(Seifer)竟然輔佐與魔女左右!席法爾有兩個忠誠的保鏢:風神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克爾的任務變得複雜。

最終幻想系列的重頭戲:

魔法——

8代給人一種更為逼真與真實的感覺,不可思議的魔法力量不再是由什麼只有存在於幻想世界中的「魔法師」發放,也不是靠根本不存在的「魔法寶石」的力量,而是靠敵人處吸取而來。這對我們這些生活在現代都市的人們來說更加可信,不是嗎?

8代沒研究多少時間,好像是有40類、49種魔法。但能肯定的一點是:絕對存在隱藏魔法!而且非常非常非常非常的誇張。我曾用金手指改出過一個魔法,好像是絕對即死魔法:即無論是誰,包括最後的BOSS魔女(你沒看錯,我也沒打錯),100%即死!!!大致上是這樣的:發魔法後屏幕轉入綠色的大草原中,在這看似平靜的地方……跳出一行字:THE END,對方必死無疑(可怕)。

召喚獸——

這玩意兒是從3代開始有的,記得當時我為此而興奮不已,至今為止,我還是最欣賞龍王「巴哈姆特」。8代有16個基本召喚獸,6個卡片召喚獸,一共22個。此外,召喚獸的融合又大大影響了持有者的能力,作用比往常大的多了。

故事背景

多年沒有再出現的魔女竟然重現人間?!人間浩劫由此起世界大國Garbadia突然向鄰國Dollet王國入侵,佔據了電波發射塔,用作將「向世界宣戰的儀式」發放的工具,而主持這個「義式」的,除了Garbadia獨裁統治者デリング外,還有大家都以為已經消失於人世的魔女——Edea thewitch.就在宣戰之前,Squall順利地通過了考試,而成為SeeD部隊的一份子。之後在迎新舞會中遇到Rinoa,令他產生了一種特別的感覺……後來,反Garbadia政府組織「森のフクロウ」向SeeD求助,Squall和同學們都被派遣參與作戰。在這時Squall才知道Rinoa的特殊身份。在這個動盪的時代,唯一令到世界回覆和平的方法,就是將威脅著世界安危的魔女消滅,而這個重任就附托在Squall等人的身上。

紛爭人物

Squll Leonheart 史克爾


Ultimecia  阿爾緹米西亞


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最終幻想9(FINAL FANTASY IX)
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發售日 2000-07-07
平台 PS
銷量 500萬

在日本國內全系列銷售量累計超過1700萬,全球合計2700萬以上的世界級代表作品『FINALFANTASY',於PlayStation上推出這款號稱二十世紀末最後且最強的第九代作品—『FFⅨ』。在這次作品上,強調了回歸原點的理念,七代以前的作品象徵「水晶」再度登場,藉由大師天野喜孝在設定上的詮釋,讓世界觀充滿了夢境與幻想。雖然在精神上強調著「原點回歸」,但是畫面呈現以及動畫影像上的要求,卻有著高於『Ⅷ』的水準;系統上也追加了不少新的要素。所以不單單只是想要懷舊,更要讓大家有著不斷進化的新鮮感。

在系統方面,特殊技能「アビリティ(ABLILTY)」是此次的焦點。每個角色都有著自己特有的技能,但是並不是一開始就可以運用,必須利用道具的裝備來引出這些能力,而戰鬥就是鍛鍊能力的基礎,藉由每場戰鬥所累積的AP經驗值,當儲存滿格後即能學到該項技能,學得的技能該角色就會自動記憶住,便不需要再裝備該項道具。「合成屋」提供了道具合成的服務,合成出來的新道具亦可能會出現新的技能讓角色們學習。此外,FF 系列中知名的召喚獸也以新的造型出場,浴火重生的龍王巴哈姆特、手持大劍出現在豔陽中的奧汀…等,除了召喚獸的身份外,他們更與整個故事有著密不可分的關係。在與故事較無關係的小遊戲設計上,『Ⅸ』也不馬虎,諸如魔法師比比的跳繩、卡片遊戲等等,更增添了整體的遊戲性,舒緩一點緊湊的節奏感。在每一個細節都不遺漏的嚴謹製作下,FFⅨ的表現將是十分精采的。

每個人的心中都有著不安、恐懼、理想、堅持…都在為了探索著一個屬於自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角們就是在這樣的情況下摸索創造著自己的世界。在PlayStation主機世代交替的時刻下,FFⅨ的反璞歸真給玩家在本世紀一個完美的句點,『FINALFANTASY'的原意為「最後的幻想」,玩家們在這一次應該能有這樣的體會吧。

故事背景

  回歸原點的一作,亞歷山大王國的女王利用召喚獸對他國發動戰爭,而亞利山大的公主卻揭力阻止母親,而所有一切計劃都是創造了世界提拉的人加蘭多策劃的,目的是讓兩個世界合併,最終他還是被自己製造的人造人庫加背叛,而庫加背後卻還有一個幕後真兇...

紛爭人物

Zidane Tribal   吉坦


Kuja     庫加


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最終幻想10(FINAL FANTASY X)
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發售日 2001-07-19
平台 PS2
銷量 600萬

受到玩家矚目的『FF'系列新作終於上市。遊戲描述城市在一場運動會中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(Tidus)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時空來到1000年後,進而認識少女召喚士『尤娜(Yuna)』,展開一段愛與恨的英雄傳說。在PS2高階性能下,遊戲流暢度大幅提高,過去為玩家所詬病的窒礙感已經做了改善,將引領玩家進入全新的冒險世界。

本作對於人物能力的成長,設計新型育成方式,采類似桌上遊戲的『天體儀等級(SphereLevel)』,所有隊員在戰鬥中累積的經驗值,可由玩家自己選擇成長的軌跡以學習新的技能,而技能學習沒有固定順序及要求,只要事前留意技能學習的優先順序,就能在最短時間內照自己所規劃的進度修練。

為增加遊戲趣味性,劇情中穿插了有趣的小遊戲。其中最具特色的就是『水球格鬥賽)』,一個有點類似幾年前足球遊戲「天使之翼」。玩家將在一個巨型水球中進行比賽,在限時內取得分數擊敗對手,是相當吸引人的設計,不過可別因此而荒廢冒險啊。

故事背景

……別離於現實與夢幻之間的愛情……被按捺於靈魂深處的親情……分隔於生死之別的友情……形如仇人的父子……還有對於承諾的孜孜追求,一個被上天注定了的悲劇.SIN,這個源於遠古罪惡戰爭的產物,不斷的給スピラ的人民帶來毀滅性災難.無數的召喚士為追求於渺茫傳說中的希望,為結束斯彼拉的悲鳴而粉身碎骨.但這個世界的真相卻被統治者的華麗謠言遮蓋了千年.
  尤娜,一個大召喚士的女兒,繼承父志,與來自於異世界扎那路港多的明星水球手泰達一同踏上了打倒SIN的漫漫不歸路……

紛爭人物

Tidus    提達


Jecht   傑克特


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最終幻想11(FINAL FANTASY XI)
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發售日 2002.5.16
平台 PS2
銷量:不知(網絡遊戲)

遊戲簡介
劃時代的網路遊戲,TV Game史上最大暴風!

不管是新玩家,老玩家,只要是聽到「FF」這個名詞,可以說是無人不知,無人不曉!陪著玩家度過不少娛樂時光的FF系列作,如今,在PS2上發表了最新作品!而且,這次將以網路遊戲型態讓玩家們看看,FF系列最強的實力!

畫面、系統、互動,最終的幻想!

SQUARE結合了該公司所提供的網路服務「PlayOnline」,將遊戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執行的工作,像是Email,瀏覽網頁等功能,結合到PS2主機中,只要透過網路線,玩家的PS2也可以翱翔在網路中!透過PlayOnline服務,進入了 FFXI的世界中,放眼望去儘是各式各樣的玩家在網路的世界中奔馳。FFXI繼承了FF系列的職業系統,玩家們可以選擇自己喜歡的職業進行培養,除了主要的職業之外,當玩家完成了某些任務之外,甚至可以選擇副職業進行修練,會用黑魔法的白魔法師,在遊戲中可以說是屢見不鮮!網路遊戲不外乎是練功,但在 FFXI的世界中,任務可是多到讓玩家數不完唷!任務除了影響玩家在自己所屬國家的階級之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,遊戲的畫面更是無懈可擊!舉凡是夕陽的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒有親眼看過的玩家很難體會那種感動!雖然許多玩家認為十分可惜,因為在台灣想要進行FFXI的遊戲是需要十分繁雜的手續..但是,有機會一定得試試看這一款劃世紀的網路遊戲!!

故事背景

這是一個劍、魔法與技術交織在一起的美麗的世界——ヴァナ·デイ-ル過去在這個世界上信奉光的人類和信奉暗的魔物之間發生了一場大戰,那是一場圍繞著萬物之源水晶的生死之戰,美麗的城鎮被魔物破壞了大地、水也被污染了不久,人類獲得了一點點微弱的優勢最終成功擊退了魔物的攻擊,人類重新獲得了和平,但是從那以後20年過去了就在人們逐漸忘記了那場戰鬥的時候邪惡再次襲捲ヴァナ·デイ-ル這全都是因為對水晶力量的追逐所致……

紛爭人物

Shant otto 夏托托

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最終幻想12(FINAL FANTASY XII)
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發售日 2005年春
平台 PS2

本作由《皇家騎士團》、《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》等遊戲製作人 松野泰己負責製作,採用與GBA《Final Fantasy 戰略版 Advance》相同的世界觀與種族設定。故事描述支配 Valentia 大陸的強大軍事國家Arcadia 帝國與支配 Orderia 大陸的 Rosarian 帝國長年處於戰爭狀態,為了在戰爭中獲得優勢,Arcadia帝國舉兵進攻位於兩大陸迴廊之間,佔有重要地理位置,遊戲設定為氣候炎熱的小國家 Dalmaska 王國。

為了抵抗帝國的侵略,身為 Dalmaska 王國正統王位繼承人的 Ashe公主參加對抗帝國的解放軍,並為瞭解放祖國而展開一場嚴酷的戰鬥。在戰鬥的過程中,Ashe 公主與一名少年 Vaan相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內心也開始產生不一樣的改變,世界的未來也因此而產生極大的變化…

在這次故事中,身為男主角的 Vaan,為 Hume 族的開朗少年,過去一直在舊 Dalmaska王國生活,後來為了追求可讓自己從被束縛的民族與國家的自由而希望成為一名空賊,並在天空中自由飛行來回各地。至於遊戲女主角的 Ashe,則是Dalmaska 王國的公主,為了收復被帝國佔領的王國領地,Ashe 組織帶領對抗帝國的解放軍,並與帝國展開激烈的對抗戰。至於在與 Vaan相遇後兩個人之間又將帶動世界怎樣的變動,則將會是本作故事的一大重點所在。

除此之外,在本作也將有許多數量豐富的飛空艇登場,尤其到遊戲後半時,還將會有全長超過 300公尺的空中母艦登場;同時在本作也將會加入『歌』的部分,不只是歌曲,就連音樂也將會在遊戲中佔有重要的部分。另外在遊戲Logo的人物圖案,為伊法利斯世界中象徵力量與權力的『審判』,同時本作登場的亞人族也都是外型跟《FFTA》頗為相似的種族。

本代採用了嶄新的『動態空間戰鬥(Active DimentionBattle)』系統,不再沿用以往系列作的踩地雷式亂數遇敵系統,將一般行進畫面與戰鬥畫面合而為一,不論一般行進狀態與戰鬥狀態皆可 360度自由調整視角,玩家將可以更自由靈活的掌握敵我角色的位置、距離等,發動最有利於己的攻擊方式。

遊戲中的角色演出素質又更上一層樓,於即時演算的劇情場面中,亦可透過臉部表情充分表達出角色的喜怒哀樂等情緒變化,發揮以往為玩家所稱道的『松野(松野泰己)風格』的細膩劇情演出。遊戲中並全程提供 Dolby Pro Logic II 環場音效,只要玩家具備支援 Dolby ProLogic II 的視聽環境,即可欣賞到 5.1 聲道的環場效果。

故事背景

  這是個被稱作「伊瓦利斯」世界的故事。
支配著瓦倫蒂亞大陸(Valendia)的強大軍事帝國阿爾蓋迪亞,與支配奧塔利亞大陸(Ordalia)的羅薩利亞帝國經歷著常年的戰爭。期間,阿爾蓋迪亞帝國對位於兩塊大陸連接位置、具有重要戰略意義的小國—塔爾瑪斯卡王國發起了攻擊。不屈服於阿爾蓋迪亞帝國侵略的塔爾瑪斯卡王國正統王位繼承人アーシェ|Ashe(阿西婭)參加了與帝國進行抵抗運動的解放軍,發誓要解放祖國的這個女孩被敵人不斷的追擊著,但她卻不能夠放棄。就在這時,她與少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。與他相遇後,她的內心漸漸發生了變化。
  兩人的相遇,改變了這個世界…

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紛爭人物

Gabranth  加布拉斯

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最終幻想13(FINAL FANTASY XIII)
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據SQUAREENIX官方表示,《最終幻想13》將由《最終幻想10》的製作小組負責,人設由野村哲也負責,製作人是SQUAREENIX第一開發部部長北瀨佳范。野村哲也是SQUAREENIX知名人設美術師,也曾負責《最終幻想7降臨之子》的人設,曾擔任《王國之心》系列製作總監《最終幻想7》《最終幻想8》《最終幻想10》人設;北瀨佳范曾擔任《最終幻想5》《最終幻想6》《最終幻想7》《最終幻想8》四部系列作品的劇本,也是《最終幻想9》《最終幻想10》《最終幻想10-2》



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資料來源:百度知道  玩家網siete

感謝以下兩位作者
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